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저건 네가 훔친 내 노래였어. 저건 네가 훔친 내 노래였어.Those were my songs you took. 내 노래가 너를 유명하게 만들었어.My songs that made you famous. 2019. 2. 8.
유니티 - 스와이프 길이 구하기 유니티 - 스와이프 길이 구하기 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Car : MonoBehaviour{ Vector2 startPos; Vector2 endPos; float swipeLength; float speed; // Update is called once per frame void Update() { // 스와이프 길이를 구한다. // 마우스를 클릭했을때 혹은 폰 화면을 터치하면. if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.startPos = Input.mousePosition; }else if (Input.GetMouseButtonUp(0.. 2019. 2. 7.
그게 누구 탓인데? 그게 누구 탓인데?And whose fault is that? 2019. 2. 7.
친구. 자네 잊혀지고 있군. 친구. 자네 잊혀지고 있군.My friend, You're being forgotten. 2019. 2. 7.
그들은 노래하고 춤추며 행복하게 살았어요 그들은 노래하고 춤추며 행복하게 살았어요He and his family would sing and dance and count their blessings. 2019. 2. 7.
노래 때문에 헥터를 죽였다는 거요? 노래 때문에 헥터를 죽였다는 거요?That you murdered Hector for his songs? 2019. 2. 7.
유니티 - animation event has no function name specified 이벤트 오류시 하기이미지 애니메이션 타임라인의 마커(Animation Event)를 삭제한다. * 즉, 등록된 이벤트에 연결된 함수가 없기에 발생하는 문제임. 2019. 2. 4.
플레이어가 화면(Y축) 밖으로 나갔는지 확인하기 플레이어가 화면(Y축) 밖으로 나갔는지 확인하기 //플레이어가 화면밖으로 나갔는지 체크하기. if(transform.position.y < -10) { //플레이어가 화면밖으로 나가면 특정씬으로 이동하도록. SceneManager.LoadScene("GameScene"); } 2019. 2. 2.
나는 늘 꿈꿨다. 나는 늘 꿈꿨다. 그녀를 볼수 있을까?I always hoped I'd see her again. 2019. 2. 1.
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