Force to Mono : 모바일 게임의 경우 단일 채널로 서비스 되는것이 일반적이다.
Load Type : Compress On Load or Streaming 선택. 압축해서 필요할때마다 로딩.
메모리 측면에서 이득이 있음. 주로 BGM으로 설정됨. 로딩 성능이슈가 존재할 수 있음
Compression Format : Vorbis / mp3 선택. 재생빈도가 적고 크기가 큰 배경음에서 주로 선택.
Audio Source 컴포넌트에 AudioClip를 넣기전, BGM의 경우 미리 위 세팅을하자.
사운드가 게임에서 메모리 이슈 및 의외의 복병이 될 수 있다.
끝 :)
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