using UnityEngine;
/*물리 기반 캐릭터 움직이기 */
public class Player : MonoBehaviour
{
public float MoveSpeed = 5; //이동 속도 변수
private Rigidbody2D _rigidbody2D; // 물리 처리를 위한 컴포넌트
private Vector2 _moveDirection; // 이동 방향
private void Start()
{
//게임 오브젝트에서 Rigidbody2D 컴포넌트를 가져옴.
_rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//키보드 입력받기
float horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxisRaw("Vertical");
_moveDirection = new Vector2(horizontalInput, verticalInput);
if (_moveDirection.magnitude > MoveSpeed)
{
_moveDirection.Normalize();
}
}
private void FixedUpdate()
{
_rigidbody2D.MovePosition(_rigidbody2D.position + _moveDirection * MoveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
}
/* Update() 함수는 컴퓨터 성능에 따라 호출빈도가 달라지지만, FixedUpdate() 함수는 항상 일정한
* 간격으로 호출됨. 물리 시뮬레이션은 정확한 시간 간격이 중요하기에 물리관련 코드는
* FixedUpdate 에 작성하는 것이 좋음.
*/
}
'앱 만들기 > 유니티2D 게임 만드는 방법' 카테고리의 다른 글
| 캐릭터 좌우 반전 시키기 (0) | 2026.01.07 |
|---|---|
| 캐릭터 키보드로 움직이기 스크립트 (0) | 2026.01.05 |
| 유니티 : 스크립트 만들기 (0) | 2025.09.10 |
| 유니티 키보드로 캐릭터 움직이기 (1) | 2024.12.02 |
| 유니티 유도탄 및 따라가는 스크립트 만드는 방법 (0) | 2024.11.03 |
댓글