반응형 1942 독도4 1942 독도 9스테이지 완성. 9 스테이지를 마무리 지었다. 9 판에서는 적군이 뒤에서 나오기에 하늘 지뢰 폭탄을 적절히 사용해야 한다. 대호 3호기 검정 기체로 업그레이드가 되면 바로 이 하늘 지뢰 폭탄을 사용할 수 있다. 이제 10 스테이지가 남았다. 앱 만들기/게임 2020. 8. 19. 1942 독도 제작영상 - 10편 1942 독도 제작이 조금 더디어졌다. 조금씩 짬을 내서 하다보니 ^^; 이번에는 구름 과 지형물들이 나오기 위한 작업을 마쳤다. 즉, 구름 과 섬 등이 나올 수도 있으며 함정이 나올수 도 있다. 이건 게임을 어떻게 세팅하냐에 따라 달라질 것이다. 즉, 게임을 만들때는 이렇게 프레임 워크 를 만들고 손쉽게 확장해 나갈수 있는 객체 구조를 만들어 놓으면 확장성이 뛰어나다. 그리고, 이번 시간에는 스테이지를 넘어가는 흐름역시 구현을 마친 상태이다. 어느정도 게임의 뼈대가... 70% 정도는 완성이 되었다고 볼 수 있다. 물론, 아직 스테이지 Flow 와 게임 난이도 조정 그리고 테스팅 이 남아 있지만... 곧 끝이 보이기에 기분은 흐뭇하다. 감사합니다. ^^ 앱 만들기/게임 2020. 6. 27. 1942 독도 제작영상 - 8편 7편에서 독도 폰트체를 게임 내 적용했다면, 8편에서는 게임 BGM을 설정하였고, 적기 유닛의 움직임을 랜덤 하게 설정하였다. 적기 유닛의 움직임을 랜덤하게 설정했다는 의미는 바로, 게임을 플레이 할때마다 적기가 나오는 위치가 항상 변하게 된다는 의미이다. 즉, 반복된 패턴이 아니기 때문에 게임을 플레이하는 유저에게는 조금 더 재미를 줄 수 있다. 항상 할때마다 달라지는 적군의 패턴이기에 말이다. 현재 스테이지는 10스테이지를 목표로 하고있다. 독도를 주제로 하다보니, 조금 더 독도에 대한 자료를 연구해 봐야 겠다. 감사합니다. ^^ 앱 만들기/게임 2020. 6. 16. 1942 독도 - 제작 영상 4편 적기 출현에 이어, 적기가 총알을 퍼부어 대고 있다. 아군 기의 이름은 "대호" 로 정했다. 조선 호랑이 "대호". 작은 작품일지라도 간결하면서도 재미있는 1942독도 가 탄생 했으면 좋겠다. 앱 만들기/게임 2020. 5. 30. 이전 1 다음 반응형