반응형 1942 게임 만들기2 1942 독도 제작영상 - 8편 7편에서 독도 폰트체를 게임 내 적용했다면, 8편에서는 게임 BGM을 설정하였고, 적기 유닛의 움직임을 랜덤 하게 설정하였다. 적기 유닛의 움직임을 랜덤하게 설정했다는 의미는 바로, 게임을 플레이 할때마다 적기가 나오는 위치가 항상 변하게 된다는 의미이다. 즉, 반복된 패턴이 아니기 때문에 게임을 플레이하는 유저에게는 조금 더 재미를 줄 수 있다. 항상 할때마다 달라지는 적군의 패턴이기에 말이다. 현재 스테이지는 10스테이지를 목표로 하고있다. 독도를 주제로 하다보니, 조금 더 독도에 대한 자료를 연구해 봐야 겠다. 감사합니다. ^^ 앱 만들기/게임 2020. 6. 16. 1942 독도 - 제작 영상 4편 적기 출현에 이어, 적기가 총알을 퍼부어 대고 있다. 아군 기의 이름은 "대호" 로 정했다. 조선 호랑이 "대호". 작은 작품일지라도 간결하면서도 재미있는 1942독도 가 탄생 했으면 좋겠다. 앱 만들기/게임 2020. 5. 30. 이전 1 다음 반응형