반응형 1942 게임2 1942 독도 제작영상 - 8편 7편에서 독도 폰트체를 게임 내 적용했다면, 8편에서는 게임 BGM을 설정하였고, 적기 유닛의 움직임을 랜덤 하게 설정하였다. 적기 유닛의 움직임을 랜덤하게 설정했다는 의미는 바로, 게임을 플레이 할때마다 적기가 나오는 위치가 항상 변하게 된다는 의미이다. 즉, 반복된 패턴이 아니기 때문에 게임을 플레이하는 유저에게는 조금 더 재미를 줄 수 있다. 항상 할때마다 달라지는 적군의 패턴이기에 말이다. 현재 스테이지는 10스테이지를 목표로 하고있다. 독도를 주제로 하다보니, 조금 더 독도에 대한 자료를 연구해 봐야 겠다. 감사합니다. ^^ 앱 만들기/게임 2020. 6. 16. 1942 독도 제작과정 -3편 제작 과정 1편 GIF 이미지 쉽게 만드는 법 지난 시간엔 GIF 용량 줄이는 방법에 대해서 알아보았습니다. 움짤 GIF 용량 줄이는 방법. 흔히들 GIF 이미지를 움짤이라고 하죠? ^^ 움짤을 잘 만들었는데, 용량이 너무 크다면? 바로 하기와 같은 �� soo0100.tistory.com 제작과정 2편 안드로이드 비트맵 로딩하기 - Glide 사용하기(3) 지난 시간들에서 우린 Glide 라이브러리를 사용하여 ImageView 의 고용량 이미지 및 GIF 이미지를 로딩하는 방법을 배웠다. 이번 시간에는, 비트맵을 Glide 로 로딩하는 방법을 살펴보자. 코드는 간단�� soo0100.tistory.com 안드로이드로 게임을 만드는 일이 그리 쉬운 일 만은 아니다. 전편에서도 이야기 했듯이 게임엔진이 요.. 앱 만들기/게임 2020. 5. 23. 이전 1 다음 반응형