반응형 유니티 오브젝트 움직이기2 유니티-키보드로 오브젝트 움직이기(2) 지난 시간과 유사하게 키보드로 오브젝트를 움직여봅니다. 하지만 가장 다른 점은 바로, 물리엔진의 속도를 이용한 이동입니다. 즉, 좌표점을 이동하기 보다는 속도값을 직접 제어하여 보다 스무스한 현실세계(?)의 감을 더 가미했다고 볼 수 있습니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 // 키를 누르면 스프라이트가 이동한다 public class OnKeyPress_MoveSprite : MonoBehaviour { public float speed = 2; // 속도:Inspector에 지정 f.. 앱 만들기/유니티2D 2021. 6. 6. 유니티- 키보드로 오브젝트 움직이기. 상하좌우 게임을 만드는 기초 기술 중 하나는 바로 컨트롤이다. 일반적으로는 주인공이 되는 유닛을 내 마음대로 조정할 수 있어야한다. 그럴때 비로서 게이머는 내가 게임을 하고있구나 하고 느낄 수 있다. 그런면에서 오늘은 내 유닛을 컨트롤 해보자. 상.하.좌.우 움직임이며, 조작은 키보드를 우선으로 한다. 예시 영상은 하기와 같다. https://youtu.be/h9tcdtR0VUw 위 조작을 위해서는 하기 스크립트가 동작해야 한다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 using System.Collections; using.. 앱 만들기/유니티2D 2021. 5. 31. 이전 1 다음 반응형