반응형 앱 만들기/게임41 유니티-Can't add script component ... because the script class cannot be found. 에러 유니티 에서 -Can't add script component ... because the script class cannot be found. 에러가 발생하는 이유는 해당 스크립트 파일의 컴파일 오류때문이다. 위 경우에서는 스크립트 파일명을 'test2' 라고 수정 하였지만 스크립 내 이름은 변경되지 않아서 발생한 오류로, 비쥬얼 스튜디오에서 클래스 명을 파일명과 동일하게 수정해주면 오류가 해결된다. 감사합니다 :) 앱 만들기/게임 2021. 3. 11. 1942 독도 9스테이지 완성. 9 스테이지를 마무리 지었다. 9 판에서는 적군이 뒤에서 나오기에 하늘 지뢰 폭탄을 적절히 사용해야 한다. 대호 3호기 검정 기체로 업그레이드가 되면 바로 이 하늘 지뢰 폭탄을 사용할 수 있다. 이제 10 스테이지가 남았다. 앱 만들기/게임 2020. 8. 19. 1942 독도 제작영상 8스테이지 완성 7 스테이지에 이어 8스테이지를 구성해보았다. 적군들이 2발 이상의 총알을 발사한다. 그리고, 아군 은 파워 게이지를 먹었을때 기체가 업그레이드 된다. 단지 색상만 변하기 했지만 파워 및 하늘 지뢰 를 사용할 수 있도록 업그레이드 할 예정이다. 앱 만들기/게임 2020. 8. 16. 1942 독도 7스테이지 완료. 총 10스테이지 중 7스테이지 구성을 마쳤다. 물론, 게임 맵을 완성은 했지만 향후 전체 제작이 끝나면 다시 한번 더 게임을 하면서 밸런스를 조정해야 한다. 게임은 이렇듯 만든다고 끝나는 것이 아닌 밸런스 와 테스트가 무척 중요하다. 어찌 됐든 8,9,10 3개의 스테이지만 남았다. 더디긴 하지만 꾸준히 하는 나에게 응원을 보내며, 더 열심히 집중해서 하길... youtu.be/A2vA0zdReMg 앱 만들기/게임 2020. 8. 14. 1942 독도 제작영상 18편 드디어 3스테이지 세팅이 완료되었다. 1, 2 스테이지에 이어 신규 비행 기체가 등장한다. 게임의 밸런스를 위해서 조금씩 난이도를 높이기로 결정했다. 보스도 조금 각색해서 등장시키니 그럴듯 하긴 하다. 그리고, 보스 클리어를 실패하면 다시 해당 스테이지를 진행해야 한다. 여기 까지 구현하니 그래도 조금은 게임 같아보인다. 이제 남은 단계는 4~10스테이지 게임 구성 , 점수 집계 광고 적용이다. 물론 가장 중요한건 게임 레벨의 밸런스를 재미있게 만드는 일이다. 재미있게 만드는 것이 중요하면서도 가장 어렵다. 앱 만들기/게임 2020. 8. 7. 1942 독도 제작영상 17편 게임에 미션을 추가하였다. 즉, 게임에서 미션을 성공치 못하면 해당 스테이지를 또 다시 진행하게된다. 보스 와 격추율을 미션으로 제시한다. 현재 3스테이지 까지 제작이 완료 되었다. 나머지 10스테이지 까지도 곧 마무리 될것 같다. 앱 만들기/게임 2020. 8. 4. 1942 독도 제작영상 - 16편 1 , 2 스테이지를 다 만들어 보았다. 총 10스테이지 까지를 구상하고 있다. 그런데 막상 해보니, 재미있게 게임을 만든 다는 것이 참 어렵다는 것을 느낀다. 욕심 같아서는 이것저것 많은 것들을 넣고 싶은데,,,잘 안된다. 가장 큰 이유 이자 원인은 실제 안드로이드 로 코딩해서 게임을 구현하기가 시간대비 버겁다는 것이다. 어쨌든, 시작한 프로젝트이니 마무리를 짓고 싶다. 게임을 안드로이드로 만들 수는 있지만 그리 권하고 싶지는 않다. 유니티, 언리얼등의 게임 엔진을 사용하는 것이 오류 없이 빠른 게임을 구현할 수 있기에... 하지만 시작 했으니 마무리는 지어야 한다. 고심이 깊어져가는 오늘 밤이다... 앱 만들기/게임 2020. 7. 29. 1942 독도 제작영상 15편 1942 독도 제작영상 15편에서는 스테이지 fail 시 화면을 만들어 보았다. 구성은 심플한 재시작 및 종료이다. 재 시작 버튼을 누르면 동영상 광고가 나오도록 하면 더 좋을거 같다 마치 오락실에서 동전을 넣고 연결하듯 말이다 ^^ 남은 구현 사항들... 광고 적용. 스테이지 구성. 기기별 튜닝. 앱 만들기/게임 2020. 7. 27. 1942독도 제작영상 14편 스테이지 엑스트라 오브젝트로 섬 과 구름이 나온다. 물론 이 객체들 역시 모두 랜덤하게 구성이 되었다. 즉, 같은 스테이지 더라도 항상 다른 맵 구성이 나온다. 내가 원했던 구성이 완성 되었다. 남은 과제로는 스테이지 별 적군 배치. 죽었을때의 UI flow 처리 등이다. 게임에서 가장 중요한 포인트 중 하나가 바로 UI flow 이기도 하다. 앱 만들기/게임 2020. 7. 11. 1942독도 제작영상 - 13편 스테이지 마다 변화하는 지형 물 설정과 적군의 위치 가 같은 스테이지 일지라도 달라진다 그리고 출격 날짜 역시 다르다. 즉, 같은 스테이지만 항상 다른 느낌을 주는 것이 구현되었다. 구성은 총 10스테이지로 백령도 - 연평도 - 거제도 - 울릉도 - 독도 의 해상전으로 구성할 예정이다. 세상에 하나뿐인 나만의 게임이 곧 탄생한다. 성적이 어떨지라도 기분은 좋다. 감사합니다. 앱 만들기/게임 2020. 7. 9. 역사는 반복 된다. 랜덤 함수...Random() 말 그대로 랜덤 함수는 난수를 발생시켜주는 함수이다. 그럼 이 함수는 언제 사용되는 걸까? 여러 가지 용도가 있겠지만, 게임을 예로 들자면 적군이 랜덤 하게 나온다던지 적군의 움직이는 좌�� soo0100.tistory.com 지난 시간 랜덤 함수 포스팅에 덧붙여 랜덤 함수의 다른 예를 적어 본다. 필자가 현재 제작 중인 1942 독도는 2차 세계 대전 시대를 모티브로 하고 있다. 그래서, 메인 화면에 2차 세계 대전 연표를 보여주기로 했다. 게임을 시작할 때마다, 게임을 종료하고 메인으로 이동할 때마다 세계 2차 세계 대전의 치열했던 기록을 보여준다. 이럴 때도 하기처럼 랜덤 함수가 사용된다. ++++ TextView textSliding; String [] sliding.. 앱 만들기/게임 2020. 6. 28. 1942 독도 제작영상 - 10편 1942 독도 제작이 조금 더디어졌다. 조금씩 짬을 내서 하다보니 ^^; 이번에는 구름 과 지형물들이 나오기 위한 작업을 마쳤다. 즉, 구름 과 섬 등이 나올 수도 있으며 함정이 나올수 도 있다. 이건 게임을 어떻게 세팅하냐에 따라 달라질 것이다. 즉, 게임을 만들때는 이렇게 프레임 워크 를 만들고 손쉽게 확장해 나갈수 있는 객체 구조를 만들어 놓으면 확장성이 뛰어나다. 그리고, 이번 시간에는 스테이지를 넘어가는 흐름역시 구현을 마친 상태이다. 어느정도 게임의 뼈대가... 70% 정도는 완성이 되었다고 볼 수 있다. 물론, 아직 스테이지 Flow 와 게임 난이도 조정 그리고 테스팅 이 남아 있지만... 곧 끝이 보이기에 기분은 흐뭇하다. 감사합니다. ^^ 앱 만들기/게임 2020. 6. 27. 이전 1 2 3 4 다음 반응형